Простейший динамический LOD
Одним из популярных методов для ускорения рендера в 3D сценах является использование LOD – Level Of Details. При использовании LOD объекты, располагающиеся близко к камере, имеют самую высокую детализацию, на средних планах – среднюю детализацию, а на задних планах используются очень грубые, недетализированные объекты т.к. они все равно почти не видны. Такая сцена рендериться гораздо быстрее, чем сцена у которой на всех объектах выставлена максимальная детализация.
Аддон Blender: M-Cleaner v. 1.4.0
Обновление аддона Blender “M-Cleaner” до версии 1.4.0.
- Добавлена опция игнорировать слияние материалов по имени для скрытых материалов (имя материала начинается с точки).
Создание процедурной гирлянды при помощи Geometry Nodes в Blender
Создание в Blender процедурной гирлянды при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Быстрое переименование слоя UV у выбранных объектов
При необходимости быстро переименовать имя слоя развертки UV Layer сразу у всех выделенных в Blender объектов, можно использовать несложный скрипт.
Быстрое переименование слоя UV у выбранных объектовRead More »
Определяем, какой объект является источником для частицы в Particle System при использовании коллекций
Если для системы частиц, испускаемых объектом, в качестве источника используется коллекция с набором различных мешей, при помощи Blender Python API можно определить, какой именно объект является источником каждой частицы.
Аддон Blender: TimeLine Controllers
Аддон TimeLine Controllers для Blender добавляет в рабочие области с отображением таймлана дополнительные виджеты-контроллеры при помощи которых можно быстро и удобно менять значения начального и конечного фрейма таймлайна.
Создание процедурного материала белая кирпичная кладка
Создание в Blender процедурного материала белая кирпичная кладка от Ryan King Art.
Как назначить активный вертекс в bmesh
Точно так же как и в стандартной структуре данных меша, в объекте bmesh присутствует понятие текущего “активного” вертекса. Мы можем узнать, какой вертекс считается в bmesh в текущий момент активным, а также назначить активный вертекс в bmesh при помощи Blender Python API.